In the $200 billion global video game industry the subscription economy has officially infiltrated gaming.
Among US adults half of all gamers and 3 in 4 millennial gamers use subscription gaming services: all gamers 62%, avid gamers 62%, PC gamers 66%, console gamers 74%, gen Zers 62%, millennials 75%, gen Xers 49%, baby boomers 15%.
Playing a video game used to require purchasing a physical copy of a title, but in recent years, subscription services, which offer access to a catalog of games for a recurring fee, have altered the industry. New polling suggests these services are here to stay, with most hardcore gamers saying they already use them. Subscription platforms, however, still have plenty of room to grow their customer bases.
62 percent of avid gamers (respondents who said they play at least seven hours of video games a week) have at least one video game subscription service such as Microsoft Corp.’s Xbox Game Pass or Sony Corp.’s PlayStation Now.
Many services reward frequent users with regular discounts, early access to games that have not yet been released to the general public and other perks.
52% of all gamers subscribe to at least one subscription gaming service, including Xbox Game Pass, PlayStation Now and Apple Arcade, among others. Gaming has increasingly shifted toward a subscription-based economy that allows gamers to download and play a variety of games at a fixed monthly price. Gaming has increasingly shifted toward a subscription-based economy that allows gamers to download and play a variety of games at a fixed monthly price. Revenue from gaming subscription platforms is expected to reach $11 billion in 2025, up from an estimated $6.6 billion in 2020, according to Juniper Research.
A slightly higher share of console gamers (74 percent) use at least one subscription service than did PC gamers. Some consoles require that users sign up for affiliated subscription services in order to play multiplayer games online. Microsoft Corp. said last year that 70 percent of its Xbox Series X and S consoles are connected to an Xbox Game Pass account and that those subscribers spend 20 percent more time playing games than nonsubscribers do.
48 percent do not have a membership with a subscription service, which suggests services still have plenty of room to grow — especially among older gamers. While 75 percent of millennial gamers and 62 percent of Gen Z gamers subscribe to at least one service, 49 percent of Gen Xers and only 15 percent of baby boomer gamers pay for one. (morningconsult.com /2021/11/08)
L'abbonamento entra nel gioco
Nell'industria globale dei videogiochi da 200 miliardi di dollari l'economia degli abbonamenti si è ufficialmente infiltrata nei giochi.
Tra gli adulti statunitensi la metà di tutti i giocatori e 3 millennial su 4 utilizzano servizi di gioco in abbonamento: tutti i giocatori 62%, giocatori accaniti 62%, giocatori PC 66%, giocatori console 74%, generazione Z 62%, millennial 75%, generazione X 49 %, baby boomer 15%.
Giocare a un videogioco richiedeva l'acquisto di una copia fisica di un titolo, ma negli ultimi anni i servizi di abbonamento, che offrono l'accesso a un catalogo di giochi a un costo ricorrente, hanno modificato il settore. Un nuovo sondaggio suggerisce che questi servizi sono qui per restare, con la maggior parte dei giocatori hardcore che affermano che li utilizzano già. Le piattaforme di abbonamento tuttavia hanno ancora molto spazio per far crescere la propria base di clienti.
Il 62% dei giocatori accaniti (intervistati che hanno affermato di giocare almeno sette ore di videogiochi a settimana) ha almeno un servizio di abbonamento a videogiochi come Xbox Game Pass di Microsoft Corp. o PlayStation Now di Sony Corp.. Molti servizi premiano gli utenti frequenti con sconti regolari, accesso anticipato a giochi non ancora rilasciati al pubblico e altri vantaggi.
Il 52% di tutti i giocatori si abbona ad almeno un servizio di gioco in abbonamento, tra cui Xbox Game Pass, PlayStation Now e Apple Arcade, tra gli altri. Il gioco si è sempre più spostato verso un'economia basata su abbonamento che consente ai giocatori di scaricare e giocare a una varietà di giochi a un prezzo mensile fisso. Secondo Juniper Research, i ricavi delle piattaforme di abbonamento ai giochi dovrebbero raggiungere gli 11 miliardi di dollari nel 2025, rispetto ai 6,6 miliardi di dollari stimati nel 2020.
Una quota leggermente superiore di giocatori di console (74%) utilizza almeno un servizio in abbonamento rispetto ai giocatori di PC. Alcune console richiedono che gli utenti si iscrivano a servizi di abbonamento affiliati per poter giocare a giochi multiplayer online. Microsoft Corp. ha dichiarato l'anno scorso che il 70% delle sue console Xbox Series X e S sono collegate a un account Xbox Game Pass e che gli abbonati trascorrono il 20% in più di tempo giocando rispetto ai non abbonati.
Il 48% non ha un abbonamento con un servizio in abbonamento, il che suggerisce che i servizi hanno ancora molto spazio per crescere, specialmente tra i giocatori più anziani. Mentre il 75% dei giocatori millennial e il 62% dei giocatori della Generazione Z sono abbonati ad almeno un servizio, il 49% dei giocatori della Generazione X e solo il 15% dei giocatori del baby boom ne pagano uno. (morningconsult.com/2021/11/08)
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